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フルムーンパーティーフルムーンパーティー概要 フルムーンパーティー詳細 現在のフルムーンパーティー第6回フルムーンパーティー「-邪氷の封印-」 過去のフルムーンパーティー第1回フルムーンパーティー「-マリク・タウスの魔人-」 第2回フルムーンパーティー「-アトランティスの遺跡-」 第3回フルムーンパーティー「-生死の神剣バルムンク-」 第4回フルムーンパーティー「-海底都市リヴァージュ-」 第5回フルムーンパーティー「-聖樹の大陸ユグドラシル-」 コメント フルムーンパーティー フルムーンパーティー概要 イベントクエストを進めていく探索型イベント。 最後までイベントクエストを走破すると、先行配信jobをもらうことができる。 また、報酬の「フルムーンカード」は基本的にこのイベントでのみ入手可能。 通称「満月祭」。 フルムーンパーティー詳細 月初に始まり、前半エリア1週間+後半エリア1週間の計2週間開催される。 前半エリアを走破すると、後半が開催されるまでは無限階層の「次元の狭間」が解放される。 後半エリアが解放され、後半エリアも走破すると、前半走った階層から続けて無限階層の「次元の狭間」を走ることになる。 各階層を走破する度に報酬があり、イベントクエストを完全走破すると先行配信jobを報酬として入手できる。 ここで入手し損ねると、アバターコイン交換所に出品されるまで数ヶ月入手不可になるので、是非手に入れておきたい。 また、階層走破報酬にはフルムーンカードが含まれている。 自然回復分で走るだけでもSRフルムーンカードは十分に入手できる設定になっているため こちらも合わせて確保するのが良い。 現在のフルムーンパーティー 第6回フルムーンパーティー「-邪氷の封印-」 入手ジョブ:知勇の騎士 入手アバター:エクストラステージ50以上走破達成(前編後編合算)報酬→???? 入手武具:前半戦と後半戦で異なる 前半→嵐騎槍ヴィントホーゼ(風武器,コスト25)、SRシルフの霊衣(風防具,コスト25)、RRストームサイズ(風武器,コスト19)、RR烈風の鎧(風防具,コスト19) 後半→ 備考:個人イベント 概要: 仕様変更は満月祭ではいつものこと。もちろん第6回フルムーンパーティーでも仕様変更は当然行われた。 フルムーンパーティーに「序章」が追加された。 フルムーンパーティーのストーリーを補完する内容となっており、AP200で走破できるミニイベント。 その割には「ライエリ3本,バトエリ3本,レジェンドガチャチケ1枚」と妙に報酬が豪華であった。 フルムーンパーティー本編が始まる前の3日間開催されたが、魔獣祭でライエリ減らされストレス増やされるよりはよっぽど良い。 序章の報酬が大盤振る舞いなら本編はもっとすごいに違いない!!……わけはない。 相変わらずしょっぱい報酬で、第5回と同様エクストラステージに進まなければフルムーンカードは手に入らない。 ゴールドメダルも第5回と同様の仕様で、自発でのみ手に入る。 無論、スロットの排出は渋い。 ただし1点良変更が行われた。 プラチナスロットの導入である。 ゴールドメダルを消費するゴールドスロットや、シルバーメダルを消費するシルバースロットを回すと、消費したメダル枚数に応じて「プラチナパワー」がチャージされる。 100%までチャージされると、1回プラチナスロットを回すことが出来る。 プラチナスロットの報酬は「SSRチケ,SRチケ,オリハルコン,特効SR武器,特効SR防具,銀リンゴ」のいずれか1つが付与される。 唯一のはずれが銀リンゴとなっており、スロットに事実上の天井が導入されたといえる。 とはいえ、SRチケでも安心はできない。コスト23なんか引いたら特効武具の方がまだマシなのだから その他の変更点としては、フルムンクリア報酬ジョブの追加アバター取得条件が イベントレイドの自発から、エクストラステージの走破に変更されたこと。 もうひとつは、イベントレイドの弱点が風と光の2属性になったこと。 課金ユーザにすり寄った形となった。 この6回目から基本的なフルムーンの形が完成されて現在に至る。 尚風属性はこの6回目しか対象になっていない。 過去のフルムーンパーティー 第1回フルムーンパーティー「-マリク・タウスの魔人-」 入手ジョブ:シーフ 入手アバター:なし 入手武具:SR雷神のシャムシール(雷武器,コスト24)、RR氷紋典セリオンライン(氷武器,コスト19)、R紫雷煌の杖(雷武器,コスト14)、R氷霊駆のブーツ(氷防具,コスト14) 備考:イベントクエストを進めてモンスターコンボが起きると3分間の「フィーバー発生」、 この時に入手する赤宝箱の中にクリスタルポイントか秘宝が封入されている。 秘宝には4種類あり、それぞれの秘宝を特定の数集めると上記の武具を入手することができた。 概要: 記念すべき第1回フルムーンパーティー。 イベントレイドの自発・応援・撃破とフィーバー中の宝箱からクリスタルポイントを入手し 個人ランキングとギルドランキングで競いあったイベント。 秘宝を入手すると武具が手に入るのだが、いくら走っても全然秘宝が出ないものや、 もう秘宝はいらないのに秘宝が出続ける者もいた。(ちなみに武具は入手上限が5個までなので、規定個数の秘宝が出終わったら秘宝はただのゴミになる) また、クリスタルポイント入手で発生する報酬は3万ptまでであったが、 ギルドランキング上位を狙う者にとっては3万ptなどあっという間に過ぎており、 報酬天井が低すぎるという不満も多かった。 第2回フルムーンパーティー「-アトランティスの遺跡-」 入手ジョブ:獣王 ,ドラゴン 入手アバター:なし 入手武具: 「獣王の鍵」→SR炎竜槍ファイアー・ドレイク(火武器,コスト24)、RR灼熱の炎盾(火防具,コスト19)、R戦斧フレイムアクス(火武器,コスト14) 「ドラゴンの鍵」→SR凍魔鎧フォルネウス(氷防具,コスト24)、RR極氷の弓(氷武器、コスト19)、R氷甲の兜(氷防具,コスト14) 備考:第1回同様、「フィーバー発生」システムだが 秘宝の代わりに「(金or銀or銅の)獣王orドラゴンの鍵」を入手するように変更された。 概要: 第2回フルムーンパーティーでは大きく仕様が変更された。 まず鍵システムが導入され、入手可能な武具の上限が撤廃された。 運が良い人はSR4凸を複数作成することも可能となり、無課金でもRR4凸なら簡単に作成できたため、属性装備の強化に大いに役に立った。 特筆すべきは「プレイヤー遭遇」の導入である。 今までイベントクエストではクジャタが出現しないため、自然回復以外は自前のライフエリクサーを消費するしかなかったが、 今回からクジャタと同様にAPを回復する「プレイヤー遭遇」が発生するようになったのだ。 さらにシステム周りの改善で「クエスト実行時のFLASHがテンポアップ」もイベントの途中に行われ 随分イベントの進行がスムーズとなった。 イベントクリアで2つのジョブがもらえる上に、無属性SSR防具「冥導アトランティス」も獲得でき 加えてクリスタルポイントランキング上位報酬にはSSRフルムーンカードとかなりの大盤振る舞いが行われていた。 アヴァロン運営にしては非常に珍しい良調整がされた唯一のイベントだった。 クリスタルポイント個人報酬は3万ptまでと前回と変わらなかったのは残念であったが、 課金の有無を問わずユーザー満足度が最も高かったイベントであった。 第3回フルムーンパーティー「-生死の神剣バルムンク-」 入手ジョブ:クルセイダー 入手アバター:イベントレアレイド「????の邪念」自発討伐数にて変化 自発討伐数25達成報酬→10年前のジークフリード 自発討伐数50達成報酬→ルキウス 入手武具:前半戦と後半戦で異なる 前半→SR撃剣モントラントブレード(無武器,コスト25)、SR黒猛鎧レオンハート(無防具,コスト25)、RRグロリアスハンマー(無武器,コスト19)、RRウォーリアーヘルム(無防具,コスト19) 後半→SR雷閃ライトニングリーパー(雷武器,コスト25)、SR雷獣の棘盾(雷防具,コスト25)、RRシャーマンロッド(雷武器,コスト19)、RRサンダーボルトブーツ(雷防具,コスト19) 備考:クリスタルポイント制は廃止され、個人イベントへと変化 武具の入手方法もスロットに変化 概要: 第3回フルムーンパーティーではまた大きく仕様が変更された。 クリスタルポイントが廃止され、ランキング報酬も消滅した。 これによって「フルムーンパーティーであるにも関わらず、SSRフルムーンカードは入手できない」イベントになってしまった。 (現状SSRフルムーンカードを入手するにはレイドダメージランキング上位報酬か闇商人のおまけで入手するしかない) クリスタルポイントが廃止されたため、モンスターコンボが起きても「フィーバー発生」にはならない。 代わりに、イベントレイドボスの自発・応援・撃破でスロット用のコインが付与されるようになった。 イベントレイドはシルバーコインが報酬。シルバーコインはRR武具が出るスロットを回すことが出来る。 イベントレアレイドはゴールドコインが報酬。ゴールドコインはSR武具が出るスロットを回すことが出来る。 前半戦のスロットでは無属性のとはいえコスト25武具、しかもそこそこ排出率が良かったこともあり 無課金でもレイドさえ叩いていれば戦闘力の底上げができた。 が。 後半戦が始まると、スロットの武具が雷属性コスト25武具に入れ替わったのだ。 無属性武具が悪いわけではないが、属性統一&スキル解放した場合の戦闘力上昇は当然雷の方が良い。 損した気になったプレイヤーも多くいたことだろう。 一方で、前半のスロットでは一切コインを消費しなかったプレイヤーは 雷コスト25武具の4凸を大量生産し、大いに戦闘力を増加させることに成功した。 評価できる点は次元の狭間200F到達報酬に「SSRガチャチケット」があったことだろうか。 このSSRガチャチケでも無属性武具が出たプレイヤーは血の涙を流した もう1点はイベントレアレイドの自発討伐数報酬でマテリアルスロット3のアバターが配布されたこと。 上記のSSRガチャチケット目指して走ったプレイヤーは難なく入手できただろう。 第4回フルムーンパーティー「-海底都市リヴァージュ-」 入手ジョブ:ギャンブラー 入手アバター:イベントレイド「ファントム」と「ハイドラ」の自発討伐数合計100達成報酬→ジョーカー 入手武具:前半戦と後半戦で異なる 前半→SR雷霊杖サンダーバード(雷武器,コスト25)、SR暴雷法衣メーナ(雷防具,コスト25)、RR呪雷の斧(雷武器,コスト19)、RRライトニングブレイス(雷防具,コスト19) 後半→SR海帝槍リヴァージュ(氷武器,コスト25)、SRメイヴの霊冠(氷防具,コスト25)、RRアイスバーグクロー(氷武器,コスト19)、RR凍将の鎧靴(氷防具,コスト19) 備考:前回に引き続きクリスタルポイント制は廃止され、個人イベント 概要: 第4回フルムーンパーティーではまたしても仕様が変更された。 スロットで獲得できる武具である。 まずスロットを回すためのコインが1種類のみとなり、スロットでは武器しか入手できない。 防具はコインと交換する形となった。(最大5個まで) 武器はともかく、防具の入手上限が設けられたのだ。 しかも今回の雷武具は前回のスロット排出雷武具よりも少しステータスが低い。 一応イベントレイドボスへのダメージ特効がついてはいるが… さらに第3回フルムーンのスロットに比べて明らかにSR武器の排出率が下げられたのだ。 第3回はおよそ3%程度の確率でSR武具を入手できたが、今回SR武器の入手確率は0.5%程度もない。 イベント配布のジョブもCランクであり、マテリアルも使えるものがなかったため さっさとリンゴ食べてマスターしてしまい、ジョーカーに一度も着替えていないプレイヤーも多々いるだろう。 今回の改善点は次元の狭間報酬のSSRガチャチケット入手階層が150Fに引き下げられたことのみである。 イベント期間が長いだけで報酬が地味なこのイベントのおかげで、多くのアヴァロンの騎士達が現実世界に還って行ったのは言うまでもない。 ちなみにこのイベント開催時、世間はゴールデンウィークであった。 アヴァロンの騎士運営は皆の課金で楽しい休暇を過ごせたことだろう。休むならマトモなイベント用意してから休め 第5回フルムーンパーティー「-聖樹の大陸ユグドラシル-」 入手ジョブ:隻腕の騎士 入手アバター:イベントレイド「ミドガルズ」と「ガルーダ」の自発討伐数合計100達成報酬→邪風のベディヴィア 入手武具:前半戦と後半戦で異なる 前半→SR焔竜鱗フラムス・グレイブ(火武器,コスト25)、SRクダアイの炎衣(火防具,コスト25)、RRブレイズウィップ(火武器,コスト19)、RR炎の戦兜(火防具,コスト19) 後半→SR迅雷斧ブロンテース(雷武器、コスト25)、SR雷孔雀の戦靴(雷防具、コスト25)、RRボルティスブック(雷武器、コスト19)、RR宵闇の雷篭手(雷防具、コスト19) 備考:個人イベント 概要: 当然のように第5回フルムーンパーティーでも仕様が変更された。 スロットで獲得できる武具である。 SR武具はゴールドスロット・RR武具はシルバースロットから排出される第3回の形式に戻されたのだが、 問題はゴールドコインの入手難易度が格段に上がったことだ。 ゴールドコインはイベントを進めることとジョーカーとの遭遇以外にはレイド報酬でも貰えるが、 今回は自発レイドで1枚しか貰えなくなったのだ(以前まではレイドへのフィニッシャーでも貰えていた)。 →レイドボスのLvが上がると確率で2枚もらえる模様 とはいえ渋いことには変わりない。 入手難易度が上昇した代わりに、スロットでのSR武具排出率が良くなったかというと、そうでもない様子。 また、満月祭であるにも関わらず、エクストラステージに進まないとフルムーンカードが全然貰えないという 意味不明な報酬体系に変更されたのもいただけない。 エクストラステージを完走できないライトユーザは切り捨てているといっても過言ではなくなってしまった。 評価できる点としては、エクストラステージが前半/後半で別物に分けられ、報酬も別物が用意されているところ。 それぞれ100階までで天井となっており、以降は5階層おきにゴールドコインが付与されるようになったので 無限階層を走る意義が前よりは上がった。 とはいえ、全報酬を取りきろうと思ったら前半100階層+後半100階層=計200階層分走破しなければならず 前回と比較して50階層分上乗せされていることを忘れてはいけない。 これでイベント報酬ジョブのマテリアルがお粗末だったら……と考えると寒気すら覚える。 「ジョブランク:円卓の騎士」と銘打った運営の本気に期待したい。 →全く使えないわけではないが、1軍で使うには微妙というマテリアルで これが円卓の騎士の力かとため息が漏れた そんな倦怠感漂う中、「6/11 不正対処報告」というタイトルのお知らせが入る。 内容は「開催中の満月祭で不正にアイテム取得したユーザがいたため、アイテムの回収とペナルティを与えた」というものだった。 一体なんのことかと頭を捻っていると、以下の書き込みがあった。 204 :非通知さん@アプリ起動中[sage]投稿日:2013/06/12(水) 00 41 41.01 ID Pli22App0 ①エクストラダンジョン100階クリア後の5階層毎のボスを撃破 ②撃破報酬のゴールドメダル取得後、ブラウザバックで ボスと戦う 画面まで戻る ③再度戦闘が可能で、報酬も取得可能 ④再びブラウザバックで①に戻る ボス撃破のたびに1階層進むよう内部フラグが設定されていたため現在1030階。 ゴールドメダルは回しきってSR凸4それぞれ10個ずつ取得済み。 6/10の15 00ごろにブラバ対策された。 限凸武具のおかげでダメージランキングも300位以内に入ってるから、 該当者のダメージランキングはリセットしないと意味がないと思ってる。 ちなみに4000枚以上回してSSRチケットは1枚だった。 ペナルティくらったらペナ内容も書き込むわ。 208 :非通知さん@アプリ起動中[sage]投稿日:2013/06/12(水) 01 05 12.93 ID Pli22App0[2/2回(PC)] 現時点でくらったペナルティは使わずに残ってたゴールドメダル25枚の没収だけね。 不正取得で4000枚以上手に入れてるから、 正規の方法で取得したメダルを没収されても文句を言う筋合いじゃないけど。 自分がこのバグに気づいたのは後半始まってからなので、 前半も同様であれば随分さかのぼらないとならんかもね。 すでに前半のダメージランキングは報酬配布されてしまってるけど、どこまで対応するのかね。 おそらくこの不具合自体は元々あったのだろう。 ただし、以前まではエクストラステージをいくら走っても、5階層おきに罪石中1つしか報酬が貰えなかったため大きな問題とならなかっただけ。 テスト内容やそのチェック体制が相変わらず杜撰な運営であることを大いに見せつけた出来事であった。 さらに数日後 401 :204[sage]投稿日:2013/06/14(金) 02 23 11.70 ID uZuXeoDc0[1/1回(PC)] 384 今回の件とはまったく関係ない武具を含めてSR以上の全て没収されてるな。 今回のダメージランキングもリセット。 ライエリ・バトエリ・オリハルコンといったアイテム、コイン、リンゴ、罪石全てなくなってるね。 残ってるのはRR以下の武具とエールポイントくらいか。 珍しく運営が明確な処罰を下した。 バグの不正利用は重いペナルティーを科すという意思表示だろう。 コメント 名前
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社GPコアエッジのゲーム「アヴァロンの鍵オンライン」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ お知らせ 2011年5月17日 アヴァロンの鍵オンライン攻略Wiki管理人交代のお知らせ いつもWikiのご利用ありがとうございます。 Wiki開設当初より仕事が忙しくなってしまい、事後報告で申し訳ないのですが管理人の引継ぎを行いました。 管理人が変わっただけですので運営方針等は連絡先の変更等はありますが、それ以外は今までどおりですのでご安心くださいませ。 引き続きアヴァロンの鍵オンライン攻略Wikiをどうぞ宜しくお願いいたします。 2009/12/04 本日よりoβ開始しました。 どんな些細なことでもかまわないので情報をコメントに書き込んでくださると助かります。 出来るだけ多くの人が編集しやすいように雛型を作っていきたいと思いますが、一人では限界がありますのでご協力のほどよろしくお願いいたします。 2009/09/19 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ リンク 公式サイト アヴァロンの鍵オンライン 開発会社 株式会社GPコアエッジ ▲ ニュース 4Gamer.net − アヴァロンの鍵オンライン ゲームポット,5人に1人の確率で10%分NET CASHを還元するキャンペーン ゲームポット,「春のNET CASH還元キャンペーン」を本日開催。3月30日まで ゲームポット11作品が対象の「auかんたん決済」で10%還元。12月19日から ゲームポット「夏のビットキャッシュ還元まつり」。ポイント2割還元のチャンス 「ハンゲーム」,ゲームポット提携タイトルを遊んで特別アバターをもらおう ゲームポット×NET CASHがキャンペーン実施。10人のうち一人に20%分還元 「アヴァロンの鍵オンライン」新カードパックStoryII「冥軍新攻」販売開始 「アヴァロンの鍵オンライン」を始めるとレアカードとGASHポイントがもらえる 「アヴァロンの鍵オンライン」,「新カードパックStoryI『聖女光臨』」を本日発売。限定アバターやカードをプレゼントするキャンペーンも実施 ゲームポットは,現在サービス中のオンラインゲーム「アヴァロンの鍵オンライン」において,「新カードパックStoryI『聖女光臨』」の販売を本日(2011年4月7日)15:00より開始した。また,合わせて“ゴールド”を購入したプレイヤー全員に,限定アバターやカードをプレゼントするキャンペーンを実施している。 「アヴァロンの鍵」,ゴールド購入で“天宮琴音”のボイス&アバタープレゼント 引用元 : http //www.4gamer.net/games/080/G008069/contents.xml ▲ お問い合わせ アヴァロンの鍵オンライン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします atgamer.info@gmail.com ▲ コメント メニュー - 名無しさん 2011-04-30 20 50 27 表示について。list-style-position がおかしい。順序なしは内側だが順序ありが外側になっている。それとボックスのマージンかパディングが狭すぎる - 名無しさん 2011-09-05 17 55 38 公式サイトへのURLが切れてる? - 名無しさん 2011-12-17 10 23 27 ここを見るのも今日が最後・・・管理人さん、情報を提供・更新してくださる皆様ありがとうございました - VMS 2012-07-31 11 15 10 カード画像ありがたい・・・ - 名無しさん 2012-08-05 21 57 59 放置広告対策に更新、今後も定期的にするつもりです。DSでもVITAでもいいからアヴァロン復活しないかなぁ… - 名無しさん 2013-02-17 22 08 04 今回はEXカードを中心に更新。携帯ゲーム機でのカードゲームが増えてる中でアヴァロンの復活はあるのか・・・ - 名無しさん 2013-04-21 22 06 17 久しぶりに覗けて、更新あって嬉しかったです。また時折見に来たいなあ - 名無しさん 2014-03-05 02 45 16 旧公式サイトに謎のコンテンツが・・・? 執筆誰だろう? - 名無しさん 2015-05-05 02 44 32 アーケードとまるで正反対、完璧な作業ゲーになってたもんな…LV上げに憑かれてファンデッキに暴言吐きまくってた奴ら今なにしてんだろ - 名無しさん 2015-06-07 23 36 30 名前
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《ダークエルフ・サマナー》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/魔法使い族/攻1500 /守1900 「エルフ」と名のついたレベル4モンスター×2 1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で次のどちらかの効果を発動する。 ●「エルフ」と名のついたモンスター1体を自分のデッキから手札に加える。 ●自分の手札または墓地から「エルフ」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。 オリジナルカード-Braving-で実装されたエクシーズモンスター。 エルフを素材として指定し、オーバーレイユニットを消費してエルフをサーチ・サルベージ、および特殊召喚する効果を持つ。 エルフの名を持つ初のエクシーズモンスターである。 一つ目の効果はエルフのデッキからのサーチ。 状況に応じて必要なエルフをサーチすることでアタッカーの追加やエクシーズ召喚・シンクロ召喚へ繋げることが出来るため応用が利く。 二つ目の効果は手札・墓地からのエルフの特殊召喚。 一つ目の効果とは異なり呼び出せるのは下級のエルフに限られるが、召喚権やカードを消費せず場にモンスターを追加出来るのは優秀。 素材を揃えてエクシーズ・シンクロを行ったり、呼び出したエルフをリリースして《エルフの女王 タイタニア》をアドバンス召喚することも出来る。 ただし、このカードのエクシーズ素材としてエルフを使ってしまうため、墓地にあるエルフの数には注意を払う必要がある。 どちらの効果もアドバンテージを稼ぐことでこのカードの召喚に要したカードの消費を取り戻すことができる優秀な効果である。 反面戦闘力という点では非常に脆弱であり、ただ場に出しただけでは簡単に戦闘破壊されてしまう。 《くず鉄のかかし》や《和睦の使者》等の防御カードや《エルフの休日》の一つ目の効果を使って上手く守ってやるとよい。 また、オーバーレイユニットを使いきった後はバニラ同然になってしまうが、このカードをリリースして一つ目の効果でサーチした《エルフの女王 タイタニア》をアドバンス召喚すれば無駄がない。 素材に縛りがあるが、エルフにはレベル4のモンスターが多く、その効果により即座に素材を揃えることができる《エルフの軍師 スイフリー》や《エリンの弓エルフ》が存在するため特殊召喚は容易。 その効果から【エルフ】においては非常に有用なカードとなるだろう。 関連カード エルフ
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キャメロット闘技大会キャメロット闘技大会概要 キャメロット闘技大会詳細 キャメロット闘技大会攻略用意するもの 100Pt到達のために 戦い方 レジェンド編 おすすめマテリアル攻撃用 攻撃用-その2 カウンター用 防御用 おすすめマテリアルコンボその1 その2 その3 その4 その5 コメント キャメロット闘技大会 キャメロット闘技大会概要 他の騎士達とリアルタイムバトルを行う。 各試合の順位に応じて闘技ptとナイトコインが付与される。 4日間、計12試合で獲得した闘技ptでキャメロットの順位が決まる。 キャメロット闘技大会詳細 キャメロット闘技大会のルールは以下の通り ・一日に行える試合は3回まで。 ・1試合の時間は15分間、試合開始から10分経過するとサドンデスになる。 ・バトルルームには属性があり武器スキルの発動率に影響する。 ・バトルルームに10名集まらない場合は試合不成立となる。その場合、その日の残り試合数は減らない。 ・バトルルームに入室するとジョブやマテリアルを変更できなくなる。 ・通常攻撃およびコマンドマテリアル(一部使用不可)を使用し、他の騎士達の勲章を奪うことができる。 キャメロット闘技大会攻略 用意するもの ・スロット枠5・5のジョブ 使用するマテリアルを取得できるものが良い。 ・バトルエリクサー100個以上 100Pt到達のために ・獲得した闘技Ptが100になると限定ジョブが入手できるので100Ptを目標とする騎士が多いと思われる。 ・まずは各試合上位を目指す。 最大で12試合エントリーできるので、4位10回、3位2回で100Ptになる。 1位になるためには相当数のバトルエリクサーを使用する必要があるので、よほどの好条件でなければ狙わない方が良い。 ・闘技Ptでマッチング制限されるため闘技Ptの調整を行う。 バトルルームは10Pt以下、20Pt以下…と獲得した闘技Ptでマッチング制限される。 ・同じ時間にエントリーする。 これは次回の闘技大会に備えるため。 その時間にエントリーしてくる騎士達の戦闘力の傾向を把握することで適切なマテリアルを選択できるようになる。 ・属性を選ぶ 部屋には属性があり、その部屋と同じ属性の武具はスキル発動率が上昇する。ある程度スキルが充実してきたら得意属性を選ぶのが普通。 ただし、見習いや騎士リーグはスキル 解放が十分でないケースが多い一方、一部の強者は得意属性を選んでくる。 特に雷・無は、Lv199などの滞在組が得意属性にしていることが多い。メインで使っている人が少なく、2色以上で戦える闇や光に逃げるのも手。 戦い方 その1-攻撃特化型 ・BPのことは考えずに奪い続ける方法 ・破界斬、グラビティホール、クリティカルアップ(大)、クリティカルバーストとの相性○ ・テンションがたまったら大技発動 その2-カウンター型 ・シャドーフェイクで防御しつつ、相手の大技に対してウィップスティールを使用する。 ・いつでも使用できるようにテンション管理には注意。 その3-直前型 ・サドンデス直前に攻撃し、すぐにロイヤルガード。 ・修羅の刃→ロイヤルならテンション10で行動可能(全体攻撃なのでほぼ確実に勲章を奪う) レジェンド編 ・黄金騎士程度の戦闘力があるなら ・レジェンドのマッチング制限は以下の通り ・第6回大会1日目は10Pt以下、20Pt以下、30Pt以上。 ・第6回大会2日目は30Pt以下、31Pt以上が追加。 ・第6回大会3日目は50Pt以下、51Pt以上が追加。 ・第6回大会最終日は70Pt以下、90Pt以下、110Pt以下が追加。 なので、まず2日目終了時点で合計50Ptにする。 次に3日目初戦で1位を獲り合計Ptを65Ptにする。 3日目残り2戦と最終日の初戦で合計90Ptにする。 最終日残り2試合で10Pt獲得し100Ptにする。 ・戦闘力が無ければ ⇒おすすめマテリアルコンボその5参照 おすすめマテリアル 攻撃用 マテリアル名 分類1 分類2 入手ジョブ 備考 武神流星拳 コマンド 物理攻撃(+勲章) ゴッドハンド 単体型はクリティカル、獲得勲章数UPとの相性が良く事前にダブルアップやカースギフト→神剣の構え等で火力UPすると良い。ウィップ、シャドーには注意。 鉄槌 コマンド 物理攻撃(+勲章) 闘神 ティマイオス コマンド 魔法攻撃(+勲章) 海の女王 七海の砲撃 コマンド 物理攻撃(+勲章) 海賊王 複数型はクリティカルとの相性が良い。鷹の眼や調和を合わせると奪取量が底上げされる。ウィップには注意。 修羅の刃 コマンド 物理攻撃(+勲章) ジェネラルナイト ブリザードサイクロン コマンド 魔法攻撃 賢者 グランブレイク コマンド 物理攻撃(+勲章) 重撃の騎士 強者御用達。おすすめマテリアルと云うよりおすすめジョブ。ウィップスティールやシャドーフェイクに注意。 バーニングライド コマンド 物理攻撃(+勲章) 重撃の騎士 クリティカルアップ(大) サポート 攻撃系補助 海賊王 安定性に欠けるが火力UP。 クリティカルバースト サポート その他 ベルセルク 攻撃相手を選ぶ手間が省けるので攻撃速度が上昇する。 ダブルアップ コマンド その他 ギャンブラー 大技使用前に。 攻撃用-その2 マテリアル名 分類1 分類2 入手ジョブ 備考 レイジングバレット コマンド 物理攻撃(+勲章) ホークアイ 入手しやすい。 飛燕竜巻斬り コマンド 物理攻撃(+勲章) グラディエーター 勝敗に関係なく奪取勲章数が+15される。 グラビティフォール コマンド 魔法攻撃(+勲章) ソーサラー 勝敗に関係なく奪取勲章数が+7される。魔壁で無力化される。 カウンター用 マテリアル名 分類1 分類2 入手ジョブ 備考 ウィップスティール コマンド その他 シーフ 勝敗に関係なく奪えるため愛用者多し。ウィップは七海やグランブレイク使用者を狙うと◎。シャドーを終盤に使用すると試合が膠着しやすくバトエリの消費を抑えられる。 シャドーフェイク コマンド その他 シーフ 防御用 マテリアル名 分類1 分類2 入手ジョブ 備考 イノセントウォール コマンド その他 ヴァルキリー - ロイヤルガード コマンド その他 雷撃の騎士 - 鉄壁(大) サポート 敗北時勲章防御 竜騎士 生存率が上がる。 堅守(大) サポート 敗北時勲章防御 グラディエーター 魔壁(大) サポート 敗北時勲章防御 ウォーロック 遮断(大) サポート 敗北時勲章防御 シャーマン 勝利のルーン サポート その他 ヴァルキリー グランブレイク対策 おすすめマテリアルコンボ その1 マテリアル名 分類1 分類2 入手ジョブ 備考 閃光撃 コマンド 物理攻撃 ランサー バトエリ3個分の攻撃が可能。とりあえず手数を増やしたい時に 赤手空拳 コマンド 物理攻撃 ゴッドハンド 双聖 サポート 物理・魔法混合UP 光の女神 双魔 サポート 物理・魔法混合UP 闇の女神 その2 マテリアル名 分類1 分類2 入手ジョブ 備考 調和 サポート 攻撃系補助 アークビショップ 条件付き(勲章数99以下)だが格上とも渡り合える。1位を狙うには効率が悪いが、周りが脱落するまで粘るときに有効。イノセントウォールを併用すると更に硬くなる。 鷹の眼 サポート 攻撃系補助 スナイパー 月の加護 サポート 防御系補助 シーフ その3 マテリアル名 分類1 分類2 入手ジョブ 備考 ヘルソードダンス コマンド 物理攻撃(+勲章) ダークロード 火力UP。コストパフォーマンスが良い。回数制限が無いのも○ 罪科の祝福 サポート その他 堕天使 その4 マテリアル名 分類1 分類2 入手ジョブ 備考 神剣の構え コマンド 獲得勲章数UP 剣聖 通常攻撃が大技に変化する(最大で+60)。クリティカルが発動すると恐ろしいことになる。カウンターには注意。 カースギフト コマンド その他 神魔騎士 その5 マテリアル名 分類 入手ジョブ マテリアル名 分類 入手ジョブ 備考 ウィップスティール その他 シーフ 双聖 物理・魔法混合UP 光の女神 相手の力を利用するマテリアル構成。戦闘力は関係ないので円卓の騎士が相手でも問題ない。ただし判断を間違えると一気につぶされるので注意。100Ptを目指す場合は各試合4位以上を狙う。強い騎士に自分以外を倒してもらう戦い方なのでPt調整はあまり意味がない。注意点その1、周りよりも階級が下だと集中攻撃を受けてしまうので試合開始直後にシャドーフェイクを使用し牽制する。試合中も適宜しようする。注意点その2、サドンデス直前は動きが活発になる。勲章を奪ってしのぐか、ロイヤルガードでやり過ごす。またはブレイブシールで封じる。注意点その3、サドンデス中は下位から狙われるのでロイヤル使用前に順位を上げる。…が無理は禁物、欲張るとつぶされる。シャドーフェイクの使用回数を増やすために奇跡を入れているが余るなら他のマテリアルに換える。勝利のルーンはグランブレイク対策、月の加護は通常攻撃対策だが他のマテリアルでもO.K.。コマンドマテリアル残り2枠に攻撃系を入れると同格以下の対戦が楽になる。 シャドーフェイク その他 シーフ 双魔 物理・魔法混合UP 闇の女神 イノセントウォール その他 ヴァルキリー 奇跡(中) BP・テンション消費減 アークエンジェル ロイヤルガード その他 雷撃の騎士 勝利のルーン その他 ヴァルキリー ブレイブシール 魔法攻撃 封印の巫女 月の加護 防御系補助 シーフ コメント 名前 聖十字の加護+専心+調和。テンションがたまりにくくなるけど、自分より勲章をたくさん持っている相手に対して敗北時+5(ただし自分の勲章200以下)、勝利時+7。敗北時でも通常勝利と同様に+5奪えるのが魅力。クリティカルバーストと組み合わせるのも良し。 - 名無しさん 2014-03-11 16 25 18 防御に関しては流行の攻撃方法への対応策をオススメすれば良いのでは? - 名無しさん 2014-02-26 23 37 52 ジョブリンクもかよ、仕事早いなありがとう しかし何を基準におすすめすればいいだろうね 運命のルーンとかおすすめ? - 名無しさん 2014-02-25 23 14 09 ゲームシステムおよび闘技場内にリンク作りました。メニューの変更は管理人のしかできないので無理です。 - 名無しさん 2014-02-25 19 11 51 メニューか闘技場からのリンクがあるとわかりやすい、ジョブへのリンクがあると使いやすい - 名無しさん 2014-02-25 16 09 58
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トップページ 世界観 基本設定 よくある質問 最終更新日:2012-05-09 Q.エルフとダークエルフの確執はどの程度?公式 メモ Q.エルフとダークエルフの確執はどの程度? 公式 質問 1、エルフとダークエルフは「表面上」仲良くしているとの事だけど、それはどの程度のものなの? つまり、陰では相手の種族の事をよく思っていないって事なのかしら? 2、エルフとダークエルフのハーフは珍しい? 珍しくない? 珍しい場合、ハーフの子は迫害されたり、苛められたりするのかしら? 3、エルフがダークエルフを、もしくはダークエルフがエルフを使用人として雇うなんて事はある? 回答 1) エルフやダークエルフっていうのはプライドが高い種族でね。 性質的に保守派が多い。 その為に、昔から受け継ぐ思想とかをそのまま継承していたりするんだ。 過去の軋轢、互いの国に起きた事への確執なんかもそのまま……ね。 けど現時点で互いに国の存亡を賭けての戦いを起こす程の理由が無いから、同盟に甘んじているってところじゃないかな。 あと、住人を個別に見れば、あからさまに毛嫌いする奴、まったく確執や軋轢を気にしない奴、そしてそれらの中庸の意見の奴がその国それぞれに居る。 年齢や環境とかでも嫌い合う程度が結構変わってくるから明確に『どの程度』かを現すのは難しいな。 2) さあ……、俺が住んでいた所には少なくとも居なかったね。 たぶん珍しいと思うよ。 受け入れられるか迫害されるかは環境次第じゃない? 3) 双方共に雇用契約に納得がいくなら雇ったりもすると思うけどね。 アルヘイムとアルカウムっていう、自分の国から離れて生活するエルフやダークエルフっていうのは稀だと思うから、珍しいとは思うよ。 初出:[そうだ、ノガレに聞こう。02] 2009-09-30 14 47 33 post by レイ・ノガレ 記事No.249671 メモ 校史編纂委員会>そうだ、ノガレに聞こう。02(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:よくある質問 妖精界
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討伐戦討伐戦概要 討伐戦詳細 討伐戦攻略検証データ 討伐戦各種報酬 考察:ブロンズメダルでBOXガチャを削りきるには コメント 討伐戦 討伐戦概要 複数のギルドで討伐隊を結成し、迫り来る敵に挑む 通常攻撃以外にも大砲や100チェイン時のみの魔導砲など討伐戦固有の戦闘が行われる 各種行動でメダルが報酬として贈与され、メダルを消費してBOXガチャに挑戦できる 討伐戦詳細 開催前日までに討伐戦エントリーを行う必要がある。 エントリーはギルドメンバーなら誰でも可能(ギルド無所属の場合はギルドを立ち上げるか加盟する必要有)。 エントリー後、以下の4つの時間帯から参戦時間を選択する。 討伐戦参戦時間帯 時間帯 1戦目 2戦目 3戦目 1 12:00~12:30 18:00~18:30 21:00~21:30 2 12:30~13:00 18:30~19:00 21:30~22:00 3 13:00~13:30 19:00~19:30 22:00~22:30 4 13:30~14:00 19:30~20:00 22:30~23:00 1度エントリーするとキャンセルはできないが、ギルマスと副マスのみ時間帯の変更が可能。 時間帯変更は翌日以降の討伐戦で適応される(当日の時間帯変更は不可能)。 エントリーされた時間帯が同じギルドの中から、討伐隊の人数が40人程度になるよう毎日自動編成される。 討伐戦当日、討伐隊に編成されたギルド同士で共有する討伐掲示板が利用可能になる。 エントリーされた時間帯になると、討伐戦が開催される。 参戦するとBPは全回復し、大砲の弾が3個まで支給され、討伐戦バトエリを3個まで使用することができる。 ジョブやマテリアルの変更は参戦時間中でも自由に行える。 討伐戦で選択できるコマンドは以下の通り。 討伐戦コマンド一覧 コマンド名 消費コスト 効果 備考 攻撃 BP20 攻撃を行う。JEXP10とブロンズメダル1枚獲得 戦闘力の約5%をダメージとする対象ボスと同属性の武具は3.7%、弱点属性武具は8.6%をダメージとする 大砲 大砲の弾1個 大砲の弾で砲撃を行う。シルバーメダル1枚獲得 最大保有個数10、前回の戦闘で弾を使い切らなかった場合は次の戦闘に持ち越し可能、戦闘開始時に弾の持ち越しで保有個数が3個未満の場合は3個になるよう支給される戦闘力の約37%をダメージとし、武具の属性によってダメージの増減はされない 武器庫探索 AP3/1歩 APを3消費して武器庫を探索する。1歩=EXP25&探索率+10。探索完了すると大砲の弾1個orAP回復結晶(小:20、中:50、大:100回復)1個orBP回復結晶(小:20、中:50、大:100回復)1個or青リンゴ1個のいずれかを獲得 - 魔導砲 100チェイン 100チェイン毎に自動発射される魔導兵器。ゴールドメダル1枚獲得 100チェインで約200万ダメージ、以降約15万ダメージずつ増加 こちらが一方的に攻撃するだけではなく、敵も反撃を行ってくる。 敵の反撃に被弾するとダウンしてしまい、各種コマンドが使用できなくなる。ダウン状態から回復するには ダウンしていない他の討伐隊メンバが復帰させる(復帰させるとBP20回復する) or5分待って自動復帰する or復帰探索(自分のAP20を消費)のいずれかを行わなければ攻撃に参加できなくなってしまう。 ダウンしたメンバがいたら積極的に復帰させたい。さもないと参加者が少ない討伐隊の場合、ダウン者が多数出るとダメージ効率が大きく低下してしまう。 討伐戦攻略 ○無課金向け 単発ダメージの大きさ順は「魔導砲>大砲>通常攻撃」となる。 そこで、開幕したらAPがあるだけ武器庫探索に回し、大砲の弾を回収すると良い。 APを使い切るor大砲の弾所持数が10個になってから通常攻撃でチェインを繋いでいく。 この際も、自分が連続して攻撃すると1チェイン分ロスしてしまうので、戦況を確認しながら無駄撃ちしないよう攻撃を。 ○課金者向け バトエリを使ってガンガンチェインを重ね、魔導砲の回転率を上げる。 武器庫探索はタイムロスが大きいため使用しない。 どちらにも言えることは、参戦率が物を言う。 ほとんど稼働してないギルドと同じ討伐隊に編成されると、その日の3戦は悲惨な目に。 参考:完全討伐のチェイン数目安(参戦者戦闘力平均65万) 討伐対象 完全討伐チェイン数目安 備考 1日目 2日目 3日目 デザートウォームLv15 600 400 500 - ヴェノムアルネアLv20 950 650 750 - グラクヴィオスLv25 1500 1000 1100 - ○おすすめジョブ 補正ステータスが高いものからお好みで。 現在はジョブランク円卓の騎士が最も補正ステータス合計値が高い。 ○おすすめマテリアル コマンドマテリアルは討伐戦で一切使用不可できないため考慮する必要はない。 サポートマテリアルは戦闘力サポートマテリアルが良い。 微量ではあるもののダメージ増加に貢献できる。 検証データ 測定環境:第3回討伐戦 ジョブ:隻腕の騎士 アバター:邪風のベディヴィア(コマンドマテリアルスロット3、サポートマテリアルスロット3) マスタージョブボーナス:物攻23.5%,魔攻22.5%,物防23.5%,魔防22.5% 闘技場ランクボーナス:5.5% 1)属性による与ダメージ減衰率調査_1日目第2戦 対象ボス:海炎神アレサンドラ(属性:火、弱点:氷) コマンドマテリアル:なし サポートマテリアル:なし 装備編成:各属性武具統一(スキル解放武具なし、イベント特効武具なし) 減衰率調査1日目 装備属性 戦闘力 通常攻撃 戦闘力減衰率 備考 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 平均値 火 517134 19964 19601 18846 19601 19303 19463.0 0.0365753 - 氷 546358 47293 46707 47348 48157 47571 47415.2 0.0867841 - 装備属性 戦闘力 大砲 戦闘力減衰率 備考 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 平均値 火 517134 192507 194520 196004 189243 186955 191845.8 0.3709788 - 氷 546358 195969 197399 202602 208669 198917 200711.2 0.3673620 - [検証結果] 討伐戦において、対象ボスの弱点属性武具はそのステータスの約8.6%を通常攻撃の与ダメージとし、 対象ボスと同属性武具はそのステータスの約3.7%を通常攻撃の与ダメージとする。 ただし、大砲によるダメージは装備武具の属性によって変化せず、武具ステータスの約37%を与ダメージとする。 よって、通常攻撃でのダメージについては、ボスの弱点属性武具を多く保有するならば弱点属性武具で固めた方がダメージ効率上良いが、 大砲でのダメージについては、属性問わずステータスの高い武具で固めた方がダメージ効率上良い。 討伐戦各種報酬 討伐戦参加報酬一覧 報酬名 報酬 報酬発生条件 備考 参加報酬 ブロンズメダル×3 討伐戦に参加する毎に発生 - シルバーメダル×3 ゴールドメダル×3 討伐戦戦闘報酬一覧 報酬名 報酬 報酬発生条件 備考 攻撃報酬 ブロンズメダル×1 通常攻撃を1回行う毎に発生 ※1 大砲発射報酬 シルバーメダル×1 大砲で1回砲撃する毎に発生 ※1 魔導砲発射報酬 ゴールドメダル×1 魔導砲で1回砲撃する毎に発生 ※1 ※1ボックスガチャ先行配信SR「鳴鱗の杖」,「魔氷鎧カルネアデス」を取得すると2倍、 SSR「嵐斬爪リヴァイアナーゲル」を取得すると3倍のメダルを戦闘報酬で獲得できる 討伐戦撃破報酬一覧 報酬名 報酬 報酬発生条件 備考 デザートウォーム撃破報酬 ブロンズメダル×3 撃破毎に発生、最大15回まで 前回は1体につき5枚 ヴェノムアルネア撃破報酬 シルバーメダル×2 撃破毎に発生、最大20回まで 前回は1体につき3枚 グラクヴィオス撃破報酬 ゴールドメダル×1 撃破毎に発生、最大25回まで 前回は1体につき2枚 討伐タイム報酬一覧 討伐対象 報酬 報酬発生条件 備考 5分以内 10分以内 15分以内 20分以内 25分以内 30分以内 デザートウォーム ゴールドメダル 15枚 10枚 10枚 10枚 10枚 10枚 - シルバーメダル 20枚 20枚 15枚 10枚 5枚 0枚 - ヴェノムアルネア ゴールドメダル 30枚 20枚 15枚 10枚 10枚 10枚 - シルバーメダル 10枚 10枚 10枚 10枚 5枚 0枚 - グラクヴィオス ゴールドメダル 25枚 25枚 25枚 20枚 15枚 10枚 - オリハルコン 3枚 1枚 0枚 0枚 0枚 0枚 - 考察:ブロンズメダルでBOXガチャを削りきるには 第3回討伐戦と比較して、低レアリティの武具の数が増加した。 それに加え、4回限界突破することでレアリティが上昇する特殊進化武具も追加されている。 ボックスガチャ封入枚数比較 武具レアリティ 第1回 第2,3回 第4回 備考 SSR 2個 1個 1個 - イベントSR 0個 6個 6個 - 特殊進化円卓SR 0個 0個 5個 - R闇の鎧 13個 13個 13個 - SR 10個 10個 10個 - RR 30個 50個 60個 - R 200個 150個 180個 - NN 400個 500個 500個 - N 2000個 1500個 1600個 - 合計 2655個 2230個 2375個 - 討伐戦で報酬として配られるメダルの効果は以下の通り ゴールドメダル:NN~SSRまでの武具を1個排出 シルバーメダル:N~SRまでの武具を1個排出 ブロンズメダル:N~RRまでの武具を1個排出 [設定目標] 無課金でボックスガチャを空にする [前提条件] 3日全9回に参戦 大砲は支給分の3発のみ 魔導砲は1戦あたり7回発射とする 全戦完全討伐 討伐タイム報酬は全て30分以内 条件1 報酬種別 メダル種別 備考 ゴールド シルバー ブロンズ 参加報酬 27個 27個 27個 獲得枚数に下方修正 撃破報酬 75個 120個 135個 - 戦闘報酬:大砲 0個 27個 0個 - 戦闘報酬:魔導砲 63個 0個 0個 - 討伐タイム報酬 デザートウォーム 30個 0個 0個 - ヴェノムアルネア 30個 0個 0個 - グラクヴィオス 30個 0個 0個 - 合計 255個 174個 162個 - R以上の武具は275個封入されているので、上記試算ではシルバー154枚が余る。 NN以下は2100個あるので2100-154=1946 よってブロンズメダルを1946枚入手すれば良い。 参戦時にBPフル回復、支給Gバトエリ3本があると見込んで 1戦4本分×9回=36本。 通常攻撃1946回=バトエリ389本分のBPが必要だが、上記36本分はタダで使える。 つまり、自腹で373本バトエリを出せば条件を満たせる。 では恒例の、1946回攻撃するとはどのくらいのペースで殴ればいのだろうか? 1戦30分×(1日3回×開催期間3日間)=270分 270分×60秒=16200秒 16200秒÷1946回攻撃=1攻撃あたり8.3247687秒 前々回の討伐戦はおよそ10秒に1回、前回は9.2秒に1回、 そして今回は8.3秒に1回攻撃。少しずつ厳しくなっている。 [結論] 撃破ボーナスが減らすな 特に3戦目のゴールドメダルだけは減らしてくれるな 第1回討伐戦まとめ 第2回討伐戦まとめ 第3回討伐戦まとめ コメント 名前 気絶を回復するのにBPは消費しないです。気絶回復に成功するとBP20が回復します。 - 名無しさん 2013-07-13 13 14 36 ボックスガチャ封入枚数比較 のNNの下がRになってますがNです - アヴァロン 2013-07-12 07 51 25
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登録日: 2011/05/02(月) 12 25 20 更新日:2024/04/06 Sat 19 49 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (∪∪) サイバーエルフ ダークエルフ プログラム ベビーエルフ ボス マザーエルフ ライトブリンガー ロックマンゼロ 妖精 親子 電子生命体 ロックマンゼロ2、ゼロ3に登場するキャラクター。 プログラム生命体「サイバーエルフ」の中でも強大な力を持ち、レプリロイドを狂わせたり操ったりすることができる。 ※以下ネタバレ含む 【ダークエルフ】 ⌒●⌒ 紫色の禍々しいオーラを放つ巨大なサイバーエルフ。 元々は真珠色に輝き暖かな光を放つ《マザーエルフ》という名前だった。 シグマウィルス元来の保菌者であるにもかかわらず、自身は決してイレギュラー化しないゼロのデータを元に、シエルのご先祖にあたる科学者によって生み出された。 マザーエルフにはシグマウィルスによってイレギュラー化したレプリロイドのプログラムを正常なものに書き換える能力があり、イレギュラー戦争を終わらせるため、戦いの中でエックスをサポートする形で活躍してきた。 しかし、それでも戦争終結には及ばず、エックスたちも疲弊するばかりであった。 そんな折にマザーエルフは、戦争の早期終結・再発防止を目指すために手段を選ばぬDr.バイルによって、より強力なサイバーエルフ《ダークエルフ》へと改造された。 具体的には、元々備わっていたプログラム書き換え能力を改造し、敵性レプリロイドを操る能力へと変貌を遂げた。更に、レプリロイドの感覚センサー類や動力系プログラムを書き換えて大幅にパワーアップさせる事もできるようになった。 つまり、強化したイレギュラー同士を戦わせることでイレギュラーを互いに速やかに処分し合うように仕向け、戦争の早期終結を目指したのである。 この改造は後に《呪い》と呼ばれる。 彼女の力を最大限引き出すために造られた最強兵器オメガとのタッグによって、22世紀から一世紀ほど続いた戦争はそれからわずか4年後、遂に終結する。 …しかし、ダークエルフとオメガの組み合わせは余りにも強大すぎた。 オメガの力は実質暴走状態となり、結果的に地球上の全人類の60%、全レプリロイドの90%が死滅という悲惨な結末となってしまう。 最終的にオメガはエックスと起こされたゼロの手によって倒され、オメガは地球外に追放、惨劇の首謀者とされたバイルも不死身化の手術を施されてネオ・アルカディアから追放された。(*1) バイルの呪いによって自らの力を抑えられなくなったダークエルフも忌み嫌われ、そのデータを2つに分けられた上で、更に万全のウィルス耐性を持つエックス自身のボディを鍵として厳重に封印された。 そして、世界が滅亡の危機に瀕したこの4年間は、ダークエルフ以外にもサイバーエルフが大量投入されたため後に「妖精戦争」と呼ばれるようになる。 ロックマンゼロ2では暴走したエルピスの手で封印を解かれ、彼女の力は再び利用されてしまう。 エルピスがその力を制御できずに倒れると、一時的に本来の《マザーエルフ》に戻ってエルピスの魂をサイバーエルフへと転生させる。 物悲しそうにゼロの名を呟くと、再び《ダークエルフ》となってどこかへ飛び去ってしまう。 しかし、ロックマンゼロ3でとうとうバイルの手に落ち、ダークエルフはオメガに取り込まれてしまう。 そして妖精戦争時よりもその完成度を高められ、もはやベビーエルフを介さずとも、オメガはその力を余すところなく全世界に発信。世界中のレプリロイドを一斉に洗脳し、バイルの思うがままにした。 その後、ゼロとオメガの死闘の末、オメガにダークエルフとしての力を割きすぎたためか、ダークエルフの呪いは薄れ始める。(*2) そしてオメガがゼロの手で倒されると、バイルのかけた彼女への呪いは完全に解け、自由となった《マザーエルフ》は誰に縛られることもなく大空へ飛び去っていった。 背景 切なげにゼロを呼んだこと、昔の記憶がないゼロがエックスの時と同じように「オレはアイツ(マザーエルフ)を知っている気がする」と言ったことから、双方の繋がりを匂わせる台詞がある。 それもそのはず、実はマザーエルフを始めとするサイバーエルフは、 Σウイルスの元となったロボット破壊プログラム(ゼロウイルス)の保持者であるゼロを元に開発されたものであった。 100年近く前のゼロは、元・イレギュラーでありながらも、エックスと共にΣウイルスに完全な耐性を持った「抗体」を備えており、 そこに目をつけたシエルの先祖である科学者は、ゼロの「魂」に相当する部分をベースに、Σウイルスの完全除去及び電子頭脳の修復を目的とした 最初のサイバーエルフであるマザーエルフを開発するに至っている。 言わば、マザーエルフとは、実質的に「ゼロの実の娘」とも言える存在だったのである。 しかし、ゼロは100年近くもの間眠っていた影響で、過去の記憶の幾つかを忘却してしまっており、それ故に自らを元に開発されたマザーエルフの事も、 わずかに見覚えがありながらも忘れてしまっていた…。 だが、マザーエルフの方はゼロの事を確かに覚えていた様で、彼女がゼロを呼び続けるのは、自らの生まれた切っ掛けであるゼロを、 「愛する父」として求め続けていたのだろう…。 【ベビーエルフ】 ◎・゚ 。・◎ クリエ プリエ ダークエルフを基にコピー製造されたエルフ。コピーなので二体とも女の子。 ダークエルフほどではないが強い力を持っている。 本来の役割はダークエルフの洗脳能力をフルに発揮するための端末であり、妖精戦争時は現存するクリエ・プリエの二体以外にも大量のベビーエルフが使用された。 青いエルフのクリエはエルピスがネオ・アルカディアから逃げ出す時に持ち出されたエルフ。 赤いエルフのプリエはデュシスの森(ウロボックルのステージ)でレジスタンスが保護したエルフ。 どちらも名付け親はアルエット(プリエは直接名付ける前にエルピスが持ち出したため、アルエット達の会話を聞いて「プリエ」が自分の名前だと判断したらしい。名前の提案者はシエル)で、クリエは創造、プリエは祈りを意味する。 純真無垢で幼く、母親であるダークエルフ恋しさの余り、彼女に会うためには手段を選ばない。 新エネルギー『システマ・シエル』開発のためレジスタンスベースで解析・研究が行われていたが、エルピスがネオ・アルカディア強攻作戦に失敗すると、彼をそそのかして自分たちとダークエルフを引き合わせるために利用した。 ゼロ2の頃は「ミー」など鳴き声のような言葉程度しか発しなかったが、ゼロ3で再登場した時には、幼いながらも充分な会話能力を身につけるほどに成長している。 今度は彼女たちがバイルにそそのかされて、本格的にゼロと敵対。 おかーさんをいじめる(と認識された)ゼロを『ニセモノ』と罵って二体がかりで破壊しようとするが、逆に撃退されてその身を散らす。 死の概念は学んでいないらしく、倒された時には「体がいっぱいチクチク(ズキズキ)するよ…」と痛みを訴えながら消滅した。 「やっぱりきたね! わるいwikiこもりめ!」 「アニオタにーちゃんはついきとしゅうせいをするんだ!」 「じゃまするな! あっちいけぇー!!」 「アニオタにーちゃんをあらしから守るんだ!」 「じゃまするな! あっちいけぇー!!」 画像出典:ロックマンゼロ2、ロックマンゼロ3 © CAPCOM CO.,LTD. 2002,2003 ALL RIGHTS RESERVED. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プリクリが報われないのは何故? -- 名無しさん (2013-11-30 01 03 32) ゼロの不退転の決意を表現するためだろう。行く手を阻むものは善悪の区別もつかぬ赤子であろうと斬る。 -- 名無しさん (2013-11-30 07 26 11) アルエット泣くだろうな、多分 -- 名無しさん (2013-11-30 13 00 02) 体がコピーのゼロを偽物呼ばわりしたベビーエルフ達だが、本人達もダークエルフのコピーなんだよな -- 名無しさん (2014-01-29 21 19 36) 撃破時の悲鳴に興奮したのは俺だけじゃないはず。 -- 名無しさん (2014-03-05 15 12 51) 結局どこ行ったんだろうなぁ。エックスも消えて、ゼロも後には・・・だし。 -- 名無しさん (2014-04-23 20 50 13) ゼロ4でアルエットが「クリエとプリエ、元気にしてるかなぁ?」と聞いてきた時、ゼロより俺の方が凄いいたたまれなくなった -- 名無しさん (2014-06-19 20 17 27) 注釈1 たしかピュンパはエルピスwithクリエプリエに洗脳されて襲いかかってきたよね? -- 名無しさん (2014-07-15 06 00 19) ↑ そういやそうだったね 修正 でも一方でテロスのドラマパートではエックスが「オメガを止められるのは洗脳の影響を受けないゼロと君達だけ」と言ってるので、その矛盾はなんだろう?遠隔操作とベビーエルフが直接体内に入ったかどうかの違い? -- 名無しさん (2014-07-15 13 03 37) Σウイルスに近い存在、もしかしたらオメガと融合した時にゼロのブラックボックスが誤認してロボット破壊プログラムに変質してしまったのがバイルすら予想してなかった暴走の原因だったり? -- 名無しさん (2017-01-26 01 03 32) マザーが娘ならベビーは孫って事になるな。子孫殺しまくってる事になるエックスよりマシとはいえ、ゼロも孫殺しか…娘に手を出して変貌させた糞野郎が産ませた上そいつに唆されて襲ってきた結果だが -- 名無しさん (2022-06-09 09 59 30) ↑娘NTRから孕まされて生まれた孫を自分の手で斬るとか何かに目覚めそう -- 名無しさん (2023-01-02 09 09 54) つっても「娘」の時点でファンが比喩として呼んでるだけだしな……そこに悲劇性や異常性は感じない -- 名無しさん (2023-10-18 05 57 43) 名前 コメント
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【LA】ドラゴン クロウ 3582/4096 成功512 追加512 (dex127 + con127) * (wis127 + cha127) + ランダム(強化数 × 6) 装備時回避12%UP、魔法ダメージ20%軽減 (100 * 100) + 512 + (((2 560 * 6) + 3 584) / 2) = 19 984 杖 dmg += 1500 + (str127 + dex127) * (int127 + wis127) + _random.nextInt( intel * 100 + wis * 100 ); 1500+100*100+((150*100+150*100)/2) ヘルム ドラグーンヘルム 鎧 ドラゴンライトアーマー 回避率+10% マント 聖PW&BW 基礎回避率50% 武器 【EX+】タイガーファング 回避率+10% T 幻影の法衣 回避率+5%最低命中率に影響されない リング1 猫背マスターリング 回避率+8% リング2 アミュレット アンチマジック ブーツ ドラグーンブーツ 篭手 風のバンド 回避率+8% 他 アンキャニー ドッジ 回避率+10%
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連携プレーはお手の物? 惜しむな!使え!そして破産 流れ弾に要注意 連携プレーはお手の物? FA取った人と同じ敵を殴るべし、殴るべし! 先頭より前には出ない! 自分が先頭なら前に出る! 自分のHPと要相談 ご利用は計画的に 惜しむな!使え!そして破産 DBやバニスピがある無しで火力が天と地程変わってしまう 敵殴る時は常時使わないでどうする! 流れ弾に要注意 FAはナイトに任せるとして・・・ そこから流れて来てWIZに行くような事があれば守りにいく! きっと、WIZが涙目で感謝してくれるはず・・・はず?
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攻撃力最大